일단 공식문서 읽고 이해한 대로만 적어본다.씬(Scene) 캐릭터, 무기, 사용자 인터페이스 메뉴, 건물, 레벨 등하나의 루트 노드를 갖음씬은 인스턴스화가 가능하며, 다른 씬에서 재사용이 가능(이 개념은 나중에 다시 봐야겠다.) 노드(Node)고도에서 모든 객체를 이루기 위한 가장 작은 단위하나의 객체에 움직임, 충돌범위 등을 구성함노드 하위에 자식노드를 추가할 수 있음하나의 객체에 여러 노드들이 결합되어 다양한 작업을 수행 씬 트리씬, 씬트리 모두 노드에 집합 시그널이벤트가 발생할 때 보내는 신호를 말함(이벤트 바인딩 같은 개념인 듯)두 물체가 충돌했을 때, 버튼을 클릭했을 때 특정 기능을 수행하도록 신호를 보냄